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这题材有毒?天胡开局26万东说念主在线,但火了三个月就凉透

发布日期:2025-10-14 07:58    点击次数:70

回归2024年的游戏圈,在3A大作频频暴雷的情况下,量大管饱还能赚点小钱的刷子游戏又成了主流。提到刷子游戏,我们天然绕不开“暗黑Like”这个经典品类。

那么在2024年,暗黑like又冒出了些许奢侈后劲的新作,它们现如今的发展又若何呢?我们今天就来盘一盘!

《终末纪元》

《终末纪元》1.0郑再版的异军突起,一度让我们产生了“暗黑大年”的错觉。

该作于2月22日放置了EA测试,推出了包含好意思满剧情体验、15大做事分支、解放往来系统等内容的郑再版块。

因为游戏自己的基础底细就不差,交融了暗黑体系的装备锻造与充军之路的禀赋加点,加上历时4年的EA打磨,是以在郑再版发售首日就收成了一众暗黑博主的赞誉,进而速即在游戏圈打出名头,仅用一周就取得了Steam平台最高在线东说念主数破26万的好成绩。

但让东说念主颇为不睬解的是,面对这泼天而来的流量,游戏研发职责室Eleventh Hour Games却莫得好好收拢,光是修个无法同步联机游玩的BUG,他们就花了一个多月(还莫得澈底科罚)。

更无须提,他们还得破耗工夫与元气心灵去向理玩家社区热议的做事均衡、装备词缀过少、禀赋加点阶梯别扭等问题了。

因此,游戏的在线东说念主数在上线三个月就跌破了万东说念主,热度也基本凉透。

即就是官方在7月16日推出了1.1版块大更新,也无法赈济《终末纪元》从“最火纪元”酿成“猝死纪元”的趋势。

说白了,《终末纪元》天然在游戏的细节方面,针对传统暗黑游戏卡背包格子、洗点贫窭、装备锻造费劲劳作作念出了优化,但在玩法深度、做事均衡、寰球不雅塑造方面,依旧跟《暗黑4》、《充军之路》这么的作品有着不小的差距。

加之职责室又“不想超越”,更新频率跟程度堪比乌龟爬,终末落得一个被消释的结局也实属普通。

《暗黑4》新DLC

说到传统暗黑like游戏,《暗黑破损神4》依旧是该品类下一座结巴冷落的巅峰。

该作在10月8日推出了新的DLC“脑怒之躯”,带来了全新做事灵巫、全新地区、全新篇章、全新PVE相助终端行径等内容,眩惑了众人上千万暗黑粉丝的原谅。

然则,这个DLC在玩家中的口碑却呈现出南北极分化的趋势。

一方面,它确乎为《暗黑破损神4》注入了新的活力,终点是新做事灵巫带来的清冷割草体验,深受许多玩家的心疼,使他们千里浸其中;另一方面,叙事上的零散和频频出现的BUG,却给部分玩家带去了极为灾祸的体验。

但无论若何,《暗黑破损神4》新DLC仍是给总共暗黑like品类市集注入了新的活力,也让包括寰球首富马斯克在内的一批刷子玩家齐玩得酷爱酷爱勃勃。

《充军之路2》

正值的是,同为暗黑like品类的经典IP《充军之路》,这款由Grinding Gear Games拓荒的游戏大作,也聘用了在2024年推出全新版块,即二代作品。

要是说《暗黑破损神4》DLC中新做事灵巫为玩家提供了极为出色的“数值”体验,那么《充军之路2》在抢先体验阶段怒放的做事专精则个个齐展现出了纷乱的数值强度,险些每一个齐能成为“割草怪物”,这给玩家带去了极为颠簸的暗黑冲击。

仅在Twitch平台,《充军之路2》关连直播的不雅看东说念主数峰值就冲突了123万,这一成绩使其在暗黑Like品类中稳居No.1。玩家在Steam平台的同期在线峰值也达到了498966东说念主,比第一部的历史峰值齐高出了一倍多。

天然,《充军之路2》当今也靠近着办事器卡顿、舆图变化过少、跑图用时过长、剧情上演质料略差等问题,要是官方不行立的话,忖度火上一周热度就会消退了。

《哈迪斯2》

相较于一代的惊艳,在本年5月7日开启EA测试的《哈迪斯2》就显得太过“中规中矩”了一些。

游戏甩掉了一代中枢的遮掩机制,转而引入了时停蓄力机制,旨在为玩家提供全新的搏斗体验和计策聘用,但骨子玩起来却远不如一代的清冷。与此同期,各式ZZZQ的扮装东说念主设也引起了不少玩家的反感。

值得运气的是,在EA测试阶段之后,游戏团队合手续阐明玩家的响应进行疏浚和优化,并在本年10月推出了大型更新“奥林匹斯”。

这次更新不仅引入了一个全新的区域、一种私有的火器——阴晦战衣柯辛斯、更多的扮装聘用,还带来了三支路口的全新装饰系统以及新的动物魔宠,极地面丰富了游戏的内容深度和玩家体验。

至于这款游戏的改日,我们还需恭候EA测试阶段放置后再作念不雅察。当今来看,游戏的质料还有栽植的空间,期待拓荒团队简略在崇拜发布前作念出进一步的优化和改良。

《坏心不息》

《坏心不息》算是本年最具颠覆性的一款暗黑like品类的作品了,自己就由擅长魂游的Moon Studios操刀,主打的亦然魂like+暗黑like的交融,刚一发售就受到了好多行业大佬的力挺,合计这个革命会是ARPG游戏的新场所。

但在游戏发售后,过于繁琐的扮装养成情势,硬核的闯关刷宝难度,推而广之的BUG让这款游戏饱受玩家的争议。即就是在Moon Studios全力成立与优化的情况下,这游戏的好评率在发售第一周也就防守在66%傍边。

为此,Moon Studios仍是向市集调解了,在本年7月的大版块更新中,他们聘用减少魂like的难度,给玩家提供一个不错快速取得装备的Roguelite地牢玩法,以蔓延游戏的终端玩法跟深度。

另外,Moon Studios也采访中示意过会把游戏总共推翻重来的探究。

由此可见,魂like加暗黑like的交融还有好多路需要走,刷子玩家也不太享受“吃苦之旅”。